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La producción de videojuegos en La Habana durante el 2019. ¿Una industria en construcción?
Hamlet López García, Carlos Fernández Hernández, Fidel Alejandro Rodríguez, Amanda Pérez Piloto
45-56
Desafíos del ecosistema creador de videojuegos independientes para móviles: una perspectiva mexicana
Stephanie Barquet Nemer, Bernardo Flores Heymann
11-20
Vestir para ganar: moda y campañas electorales en América Latina
Teresa Sádaba, Gabriela Ambás
11-22
La otredad latina en los videojuegos: de la selva a la pantalla
Gastón Bernstein
57-66
Replicación y extensäo: La faltante experiencia latinoamericana en el estudio de los videojuegos
Nicholas David Bowman
67-74
Exploración de habilidades socioemocionales en jugadores de esports de CDMX, Puebla y Querétaro
Freddy Hernández Estrada , Lourdes Mateos Espejel
35-44
Una democracia afectada. Polarización y emociones en el discurso de la nueva derecha argentina en redes sociales
Sol Montero
De las industrias culturales a la economía política de la industria cinematográfica
Federico Dávalos Orozco
131-154
The Mustang Diaries: un estudio de México en Red Dead Redemption 1
Javier Aldape
21-34
La escena de la música rock en la frontera entre Estados Unidos y México: traducción y adaptación cultural
José Sánchez, Arthur Soto-Vázquez
75-86
La comunicación del psicólogo a través del cine: análisis del estereotipo fílmico
Marta E. Vivas Rodríguez, Francisco Javier Cantero Sánchez, Vanesa Salado Navarro
155-173
MediaLab Universidad Panamericana: Una experiencia heutagógica en la formación en medios de comunicación durante el confinamiento por Covid19
Bernardo Flores Heymann
161-174
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