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Panorama de la producción cinematográfica en Cuba durante el contexto del Covid-19
Ernesto Izquierdo Sánchez
98-106
La producción de videojuegos en La Habana durante el 2019. ¿Una industria en construcción?
Hamlet López García, Carlos Fernández Hernández, Fidel Alejandro Rodríguez, Amanda Pérez Piloto
45-56
Hernán Cortes online. Rasgos físicos y de carácter del conquistador. Modelo de lectura crítica multimedia en línea para estudiantes universitarios
José López Yepes
25-60
Producción-programación cinematográfica gratuita online en tiempos de pandemia: archivos fílmicos, formación-investigación e industria del cine
Alfonso López Yepes
32-44
Un estudio de caso : El Correo Español como medio de información de la colonia asturiana en México (1889-1900)
Iñigo Fernández Fernández
72-85
Formación e investigación cinematográficas en línea en tiempos de pandemia: estado de la cuestión en España (marzo 2020-febrero 2021: una muestra)
Alfonso López Yepes
175-204
Narrativas inmersivas durante la pandemia de Covid-19: Un análisis de videos 360 grados en YouTube
Carolina Gois Falandes, Denis Porto Renó
84-97
La escena de la música rock en la frontera entre Estados Unidos y México: traducción y adaptación cultural
José Sánchez, Arthur Soto-Vázquez
75-86
La otredad latina en los videojuegos: de la selva a la pantalla
Gastón Bernstein
57-66
Videos de relatos de viaje y guías didácticas para el estudio de la ruta de Hernán Cortés desde Veracruz hasta México-Tenochtitlan (1519)
Alfonso López Hernández, Sergio Suárez Ramírez, Alfonso López Yepes
117-128
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